Průvodce Kinematikou

Pojďme společně odhalit tajemství pohybu těles kolem nás!

Co je kinematika a proč ji studujeme?

Představte si, že sledujete auto jedoucí po silnici, míč letící vzduchem nebo kapku vody padající z kohoutku. Všechna tato tělesa mají něco společného - pohybují se! A právě studium tohoto pohybu je kinematika.

Kinematika je část mechaniky, která se zabývá popisem pohybu těles v čase a prostoru. Nezajímáme se o příčiny pohybu (síly), ale pouze o to, jak se tělesa pohybují.

Základní pojmy kinematiky

🔴 1. Hmotný bod

Definice: Idealizovaný objekt, který má hmotnost, ale jeho rozměry jsou zanedbatelné ve srovnání s délkou trajektorie nebo rozměry prostoru.

Kdy jej používáme?

⚖️ 2. Těžiště

Definice: Speciální bod tělesa, který se chová tak, jako by v něm byla soustředěna celá hmotnost tělesa.

Praktický význam: Při studiu pohybu tělesa jako celku sledujeme právě pohyb jeho těžiště.

Příklad: Skokan do vody může dělat piruety, ale jeho těžiště opisuje jednoduchou parabolu.

📍 3. Trajektorie

Definice: Geometrická čára, kterou hmotný bod opisuje během svého pohybu v prostoru. Je to "stopa", kterou za sebou zanechává pohybující se těleso.

Typy trajektorií:

📐 4. Dráha vs. Posunutí

📏 Dráha (s)

Definice: Celková délka trajektorie, kterou hmotný bod urazil

Typ: Skalární veličina (pouze velikost)

Jednotka: metr [m]

Příklad: Uběhli jste 400 m na atletickém oválu

➡️ Posunutí (\(\vec{\Delta r}\))

Definice: Vektorová veličina popisující změnu polohy (z počátečního do konečného bodu)

Typ: Vektorová veličina (velikost + směr)

Jednotka: metr [m]

Příklad: Po oběhnutí oválu je posunutí = 0 m

📊 5. Skalární vs. Vektorové veličiny

📏 Skalární veličiny

Popis: Určeny pouze velikostí (číselná hodnota + jednotka)

Příklady:

  • ⏰ Čas: 10 sekund
  • 🌡️ Teplota: 20 °C
  • ⚖️ Hmotnost: 5 kg
  • 📏 Dráha: 100 m
  • ⚡ Energie: 50 J

➡️ Vektorové veličiny

Popis: Určeny velikostí, směrem a orientací

Znázornění: Šipka (délka = velikost, směr = směr)

Příklady:

  • 📍 Posunutí: 5 m na severovýchod
  • 🚗 Rychlost: 60 km/h na západ
  • 📉 Zrychlení: 9,81 m/s² dolů
  • 💪 Síla: 10 N doprava

1. Rovnoměrný přímočarý pohyb

Princip: Nejjednodušší druh pohybu. Těleso se pohybuje stále stejnou rychlostí po přímce. Představte si auto jedoucí konstantní rychlostí po rovné silnici.

Rovnoměrný pohyb t=0s t=1s t=2s t=3s v = konst.

Kinematické rovnice

Základní rovnice dráhy: Dráha je přímo úměrná času. $$ s = v \cdot t $$

Rychlost: Zůstává konstantní po celou dobu pohybu. $$ v = \text{konstantní} $$

Zrychlení: Je nulové, protože se rychlost nemění. $$ a = 0 $$

Konkrétní příklad

Zadání: Auto jede konstantní rychlostí 60 km/h po rovné silnici. Kolik kilometrů ujede za 2 hodiny? Jaká je jeho rychlost v m/s?

Výpočet:
1. Převod jednotek: \( v = 60 \, \text{km/h} = \frac{60 \times 1000}{3600} = 16{,}67 \, \text{m/s} \)
2. Dráha za 2 hodiny: \( s = v \cdot t = 60 \times 2 = 120 \, \text{km} \)
3. Kontrola v základních jednotkách: \( s = 16{,}67 \times 7200 = 120{,}000 \, \text{m} = 120 \, \text{km} \) ✓

Tabulka pohybu

Čas [h]Rychlost [km/h]Ujetá dráha [km]Celková dráha [km]
06000
1606060
26060120

⚡ Interaktivní simulace rychlosti

Start
Cíl

2. Rovnoměrně zrychlený pohyb

Princip: Těleso se pohybuje s konstantním zrychlením. Rychlost se lineárně zvyšuje nebo snižuje. Představte si auto, které plynule přidává plyn nebo brzdí.

Rovnoměrně zrychlený pohyb t=0s v=0 t=1s v=10m/s t=2s v=20m/s t=3s v=30m/s a = 10 m/s²

Odvození kinematických rovnic

1. Rychlost v čase (z definice zrychlení):

Zrychlení je definováno jako změna rychlosti za čas: $$ a = \frac{\Delta v}{\Delta t} = \frac{v - v_0}{t - 0} $$

Vyjádříme rychlost v: $$ a \cdot t = v - v_0 $$

První kinematická rovnice: $$ v = v_0 + a \cdot t $$

2. Dráha v čase (z průměrné rychlosti):

Průměrná rychlost při konstantním zrychlení: $$ \bar{v} = \frac{v_0 + v}{2} $$

Dráha je průměrná rychlost krát čas: $$ s = \bar{v} \cdot t = \frac{v_0 + v}{2} \cdot t $$

Dosadíme \(v = v_0 + at\): $$ s = \frac{v_0 + (v_0 + at)}{2} \cdot t = \frac{2v_0 + at}{2} \cdot t $$

Druhá kinematická rovnice: $$ s = v_0 \cdot t + \frac{1}{2} a \cdot t^2 $$

3. Rychlost vs. dráha (eliminace času):

Z první rovnice vyjádříme čas: $$ t = \frac{v - v_0}{a} $$

Dosadíme do druhé rovnice: $$ s = v_0 \cdot \frac{v - v_0}{a} + \frac{1}{2} a \cdot \left(\frac{v - v_0}{a}\right)^2 $$

Upravíme: $$ s = \frac{v_0(v - v_0)}{a} + \frac{(v - v_0)^2}{2a} = \frac{2v_0(v - v_0) + (v - v_0)^2}{2a} $$

$$ s = \frac{(v - v_0)(2v_0 + v - v_0)}{2a} = \frac{(v - v_0)(v + v_0)}{2a} = \frac{v^2 - v_0^2}{2a} $$

Třetí kinematická rovnice: $$ v^2 = v_0^2 + 2 a \cdot s $$

Konkrétní příklad

Zadání: Auto stojí na semaforech a začne zrychlovat konstantním zrychlením 2 m/s². Jakou rychlost bude mít po 5 sekundách a kolik metrů za tu dobu ujede?

Výpočet:
1. Počáteční podmínky: \( v_0 = 0 \, \text{m/s} \), \( a = 2 \, \text{m/s}^2 \), \( t = 5 \, \text{s} \)
2. Rychlost po 5s: \( v = v_0 + a \cdot t = 0 + 2 \times 5 = 10 \, \text{m/s} \)
3. Ujetá dráha: \( s = v_0 \cdot t + \frac{1}{2} a \cdot t^2 = 0 \times 5 + \frac{1}{2} \times 2 \times 5^2 = 25 \, \text{m} \)
4. Kontrola: \( v^2 = v_0^2 + 2as \implies 10^2 = 0^2 + 2 \times 2 \times 25 = 100 \) ✓

Tabulka pohybu

Čas [s]Rychlost [m/s]Dráha za interval [m]Celková dráha [m]
0000
1211
2434
3659
48716
510925

🚀 Interaktivní simulace zrychlení

Start
Cíl

3. Volný pád

Princip: Speciální případ rovnoměrně zrychleného pohybu. Těleso spadá volně v gravitačním poli Země s konstantním zrychlením g = 9,81 m/s². Představte si kámen puštený z výšky.

Volný pád t=0s, v=0 t=1s, v=9,8m/s t=2s, v=19,6m/s g = 9,81 m/s² h

Odvození rovnic pro volný pád

Volný pád jako speciální případ:

Volný pád je rovnoměrně zrychlený pohyb s \(v_0 = 0\) a \(a = g = 9{,}81 \, \text{m/s}^2\).

1. Rychlost při volném pádu:

Z obecné rovnice \(v = v_0 + at\) s \(v_0 = 0\) a \(a = g\):

$$ v = 0 + g \cdot t = g \cdot t $$

2. Výška pádu:

Z obecné rovnice \(s = v_0 t + \frac{1}{2}at^2\) s \(v_0 = 0\) a \(a = g\):

$$ h = 0 \cdot t + \frac{1}{2} g \cdot t^2 = \frac{1}{2} g \cdot t^2 $$

3. Rychlost vs. výška:

Z obecné rovnice \(v^2 = v_0^2 + 2as\) s \(v_0 = 0\), \(a = g\) a \(s = h\):

$$ v^2 = 0^2 + 2 \cdot g \cdot h = 2gh $$

Tedy: $$ v = \sqrt{2gh} $$

Poznámka: Tyto rovnice platí pro pád bez počáteční rychlosti. Pro házení vzhůru musíme uvažovat \(v_0 \neq 0\) a \(a = -g\).

Konkrétní příklad

Zadání: Z okna ve výšce 20 metrů spadne květináč. Za jak dlouho dopadne na zem a jakou rychlostí?

Výpočet:
1. Dáno: \( h = 20 \, \text{m} \), \( g = 9{,}81 \, \text{m/s}^2 \), \( v_0 = 0 \)
2. Čas pádu: \( h = \frac{1}{2} g t^2 \implies t = \sqrt{\frac{2h}{g}} = \sqrt{\frac{2 \times 20}{9{,}81}} = \sqrt{4{,}08} = 2{,}02 \, \text{s} \)
3. Rychlost při dopadu: \( v = g \cdot t = 9{,}81 \times 2{,}02 = 19{,}8 \, \text{m/s} \)
4. Kontrola: \( v^2 = 2gh \implies v = \sqrt{2 \times 9{,}81 \times 20} = \sqrt{392{,}4} = 19{,}8 \, \text{m/s} \) ✓

Tabulka pádu

Čas [s]Rychlost [m/s]Výška pádu [m]Zbývající výška [m]
00020
0,54,91,218,8
1,09,84,915,1
1,514,711,09,0
2,0219,820,00

🍎 Simulace volného pádu

h = 20m
Země
📊 Parametry pádu:
Nastavte výšku a spusťte simulaci

4. Praktické aplikace kinematiky

Kde kinematiku potkáváme: Kinematika není jen školní předmět - používá se všude kolem nás!

Reálné příklady použití

  • Doprava: Brzdná dráha aut, letadla na dráze, trajektorie projektilů
  • Sport: Hod míčem, skok do dálky, rychlost běžce
  • Technika: GPS navigace, robotika, kontrola pohybu strojů
  • Astronomie: Pohyb planet, družic, komet

Brzdná dráha automobilu

Jeden z nejdůležitějších praktických výpočtů! Při rychlosti 50 km/h a zpomalení 7 m/s²:

Převod: \( v_0 = 50 \, \text{km/h} = 13{,}89 \, \text{m/s} \)

Brzdná dráha: \( s = \frac{v_0^2}{2a} = \frac{13{,}89^2}{2 \times 7} = \frac{192{,}9}{14} = 13{,}8 \, \text{m} \)

Rychlost [km/h]Rychlost [m/s]Brzdná dráha [m]
308,335,0
5013,8913,8
9025,0044,6
13036,1193,2

4. Vrh šikmo vzhůru

Princip: Kombinace dvou nezávislých pohybů - vodorovného rovnoměrného a svislého rovnoměrně zrychleného. Představte si míč vhozený pod úhlem nebo dělostřelecký granát.

Vrh šikmo vzhůru Parabola v₀ α vₓ vᵧ h_max Dosah R

Odvození rovnic vrhu šikmo vzhůru

1. Rozklad počáteční rychlosti:

Počáteční rychlost v₀ rozložíme na dvě kolmé složky:

$$ v_{x0} = v_0 \cos \alpha \quad \text{(vodorovná složka)} $$

$$ v_{y0} = v_0 \sin \alpha \quad \text{(svislá složka)} $$

2. Pohyb v jednotlivých směrech:

Vodorovný směr (x): Rovnoměrný pohyb (bez zrychlení)

$$ x = v_{x0} \cdot t = v_0 \cos \alpha \cdot t $$

$$ v_x = v_{x0} = v_0 \cos \alpha = \text{konstantní} $$

Svislý směr (y): Rovnoměrně zrychlený pohyb (a = -g)

$$ y = v_{y0} \cdot t - \frac{1}{2} g t^2 = v_0 \sin \alpha \cdot t - \frac{1}{2} g t^2 $$

$$ v_y = v_{y0} - g t = v_0 \sin \alpha - g t $$

3. Trajektorie (eliminace času):

Z rovnice pro x vyjádříme čas: \(t = \frac{x}{v_0 \cos \alpha}\)

Dosadíme do rovnice pro y:

$$ y = x \tan \alpha - \frac{g x^2}{2 v_0^2 \cos^2 \alpha} $$

4. Důležité parametry:

Čas letu: $$ T = \frac{2 v_0 \sin \alpha}{g} $$

Dosah: $$ R = \frac{v_0^2 \sin 2\alpha}{g} $$

Maximální výška: $$ h_{max} = \frac{v_0^2 \sin^2 \alpha}{2g} $$

Konkrétní příklad

Zadání: Míč je vhozen počáteční rychlostí 20 m/s pod úhlem 45°. Vypočítejte dosah, maximální výšku a čas letu.

Výpočet:
1. Dáno: \( v_0 = 20 \, \text{m/s} \), \( \alpha = 45° \), \( g = 9{,}81 \, \text{m/s}^2 \)
2. Dosah: \( R = \frac{v_0^2 \sin 2\alpha}{g} = \frac{20^2 \sin(2 \times 45°)}{9{,}81} = \frac{400 \times 1}{9{,}81} = 40{,}8 \, \text{m} \)
3. Maximální výška: \( h_{max} = \frac{v_0^2 \sin^2 \alpha}{2g} = \frac{20^2 \sin^2 45°}{2 \times 9{,}81} = \frac{400 \times 0{,}5}{19{,}62} = 10{,}2 \, \text{m} \)
4. Čas letu: \( T = \frac{2 v_0 \sin \alpha}{g} = \frac{2 \times 20 \times \sin 45°}{9{,}81} = \frac{40 \times 0{,}707}{9{,}81} = 2{,}88 \, \text{s} \)

Parametry vrhu

ParametrVzorecHodnota
Dosah Rv₀²sin(2α)/g40,8 m
Max. výška h_maxv₀²sin²α/(2g)10,2 m
Čas letu T2v₀sinα/g2,88 s
Úhel pro max. dosah45°45°

🎯 Simulace vrhu šikmo vzhůru

🏹
🎯

5. Pohyb po kružnici

Princip: Těleso se pohybuje po kružnici konstantní rychlostí, ale směr rychlosti se neustále mění. Proto existuje dostředivé zrychlení směřující do středu kružnice.

Pohyb po kružnici O r v⃗ a⃗_d ω

Odvození rovnic kruhového pohybu

1. Úhlové veličiny:

Za čas T (perioda) urazí těleso celou kružnici (2πr), tedy úhel 2π radiánů:

$$ \omega = \frac{2\pi}{T} = 2\pi f $$

kde ω je úhlová rychlost [rad/s], f je frekvence [Hz]

2. Vztah mezi lineární a úhlovou rychlostí:

Obvodová rychlost je:

$$ v = \frac{2\pi r}{T} = \omega \cdot r $$

3. Dostředivé zrychlení:

Přestože velikost rychlosti je konstantní, její směr se mění. Změna směru způsobuje zrychlení:

$$ a_d = \frac{v^2}{r} = \omega^2 r = \frac{4\pi^2 r}{T^2} $$

Toto zrychlení směřuje do středu kružnice (dostředivé).

4. Dostředivá síla:

Podle 2. Newtonova zákona musí působit síla:

$$ F_d = m \cdot a_d = \frac{m v^2}{r} = m \omega^2 r $$

Konkrétní příklad

Zadání: Satelit obíhá Zemi ve výšce 400 km nad povrchem. Poloměr oběžné dráhy je 6800 km. Jaká je jeho obvodová rychlost a perioda oběhu?

Výpočet:
1. Dáno: \( r = 6{,}8 \times 10^6 \, \text{m} \), \( g = 9{,}81 \, \text{m/s}^2 \) (na povrchu)
2. Pro kruhový oběh: gravitační síla = dostředivá síla
3. Obvodová rychlost: \( v = \sqrt{\frac{GM}{r}} \approx \sqrt{gr} = \sqrt{9{,}81 \times 6{,}8 \times 10^6} = 7{,}7 \, \text{km/s} \)
4. Perioda: \( T = \frac{2\pi r}{v} = \frac{2\pi \times 6{,}8 \times 10^6}{7700} = 5540 \, \text{s} = 92{,}3 \, \text{min} \)

Parametry kruhového pohybu

VeličinaVzorecJednotkaPříklad
Úhlová rychlost ω2π/Trad/s0,00113
Obvodová rychlost vωrm/s7700
Dostředivé zrychlenív²/rm/s²8,7
Perioda T2πr/vs5540

🌀 Simulace kruhového pohybu

📊 Parametry rotace:
Nastavte úhlovou rychlost a spusťte rotaci

4. Interaktivní kalkulátory

Praktické nástroje pro rychlé výpočty kinematických úloh

🚗 Kalkulátor rovnoměrného pohybu

🏎️ Kalkulátor zrychleného pohybu

📉 Kalkulátor volného pádu